Как выглядели римские императоры: AI-проект Вошарта и уроки для брендов
Когда в июле 2020 года канадский дизайнер Daniel Voshart выложил на Medium серию из 54 портретов и подписал каждый именем — Август, Тиберий, Калигула, Клавдий, Нерон, — он не делал маркетинговую кампанию. Он просто хотел показать, как выглядели римские императоры, если бы их можно было сфотографировать сегодня. Через две недели проект собрал десятки миллионов просмотров, около 800 публикаций в мировых медиа, отдельный материал в The Guardian и BBC, перевод на 17 языков и франшизу-продолжение в виде книги, серии открыток и постеров. К 2026 году кейс Roman Emperors Project разобран в учебниках по AI-маркетингу так же подробно, как банан Каттелана разобран в учебниках по news-jacking. И главное — его механика воспроизводима. В этой статье разбираем, что именно сделал Voshart, какие нейросети 2026 года повторяют тот пайплайн за часы вместо месяцев, сколько стоит запустить похожий проект для собственного бренда и как считать ROI такой истории, чтобы не утонуть в красивых картинках без выручки.
На WB и OZON это всё проявляется так же жёстко, как и в любой социальной сети: карточки для вайлдберриз что это такое может ловить трафик на волне AI-инфоповода, но без понятного продукта на первом слайде такие всплески сгорают за 72 часа.
Что сделал Voshart в 2020 году и почему это разлетелось
Дэниел Вошарт — дизайнер виртуальной реальности из Торонто, до пандемии он работал на съёмках «Star Trek: Discovery» и проектировал интерьеры космических декораций. Локдаун 2020 года поставил продакшен на паузу — и у него появилось три свободных месяца. Он давно увлекался римской историей и поэтому решил попробовать ответить на вопрос, который любительски обсуждали в форумах: как выглядели римские императоры в реальности, а не в идеализированном мраморе? Цель он сформулировал внятно — собрать фотореалистичные портреты всех 54 правителей принципата, от Августа (27 до н.э.) до Карина (285 г.).
Исходники он собирал в открытых базах: примерно 800 единиц материала — мраморные бюсты, бронзовые статуи, профильные изображения на ауреусах и денариях, описания внешности у Светония и Тацита. Самым ценным источником оказались монеты: они чеканились при жизни императора и были идеологическим заявлением, поэтому передавали реальные черты — кривой нос, выступающий подбородок, шрам, лысину. Мрамор, наоборот, чаще шёл по канону и сглаживал особенности.
Инструменты он использовал доступные: Artbreeder на базе нейросети StyleGAN от NVIDIA, ручная ретушь в Photoshop и Lightroom, плюс долгие итерации с тонкой настройкой генов в Artbreeder-интерфейсе. На один портрет уходило 15–60 часов: сначала смешивались референсы бюстов и монет, потом подбирались возраст, оттенок кожи и волос (по описаниям современников), затем правились артефакты нейросети — асимметрия глаз, странные уши, плавающая граница волос. Готовый портрет проходил третий круг — добавление одежды, фона, тоги и лаврового венка.
Публикация вышла на Medium 21 июля 2020 года. Заголовок был сухой и точный: «Photoreal Roman Emperor Project. 54 Machine-Learning Assisted Portraits». В первые сутки материал собрал 200 тысяч просмотров. На третий день его репостнули в r/ArtificialIntelligence и r/ColorizedHistory — пошёл первый всплеск до 3 млн просмотров. На пятый день материал подхватили The Guardian и Smithsonian Magazine, дальше — BBC, Hyperallergic, Bored Panda, Le Figaro. Через 30 дней Voshart сообщил, что суммарный охват по всем перепечаткам и репостам превысил 60 миллионов показов. Он открыл магазин на Etsy с постерами портретов и продал в первый месяц около 12 тысяч плакатов — это дало проекту первую денежную базу для продолжения.
Цифры виральности: 800 публикаций, 60 млн охват
Соберём то, что известно из открытых отчётов и интервью Voshart 2020–2022 годов в одну таблицу:
- Прямые публикации в медиа за 30 дней — около 800, включая 17 переводов на иностранные языки.
- Суммарный медийный охват за первый месяц — порядка 60 млн показов.
- Просмотры исходной статьи на Medium за первый год — более 4,5 млн.
- Подписчиков в Twitter за первые 14 дней — рост с 1,1 тыс до 38 тыс.
- Продажи постеров на Etsy за первые 30 дней — около 12 тыс штук, средний чек $18, выручка $216 тыс.
- Продажи постеров за следующие 24 месяца — оценочно ещё $400–600 тыс за счёт регулярных всплесков переупоминаний.
- Стоимость продакшена (только инструменты и время автора по рыночной ставке VR-дизайнера $45/час за 600 часов работы) — около $27 тыс альтернативной стоимости.
Что в этих цифрах важно лично маркетологу? Не то, что Voshart разбогател — он не разбогател в масштабах Голливуда. А то, что один человек в локдауне без рекламного бюджета сделал кейс с CPM около $0,4–0,5 на $216 тыс выручки в первый месяц. Это нерепрезентативно, потому что это лотерея — но если переразложить ту же историю на бренд, который продаёт связанный с темой продукт, отбивка становится гораздо стабильнее.
Хотите такую же серию визуалов для бренда?
Если у вас есть продукт, в который укладывается формат «лица прошлого» — книги, антиквариат, исторические туры, образовательные курсы, парфюм, ювелирка, винтаж, музейный мерч — серию из 10–20 фотореалистичных портретов на ту же тему собрать в 2026 году можно за неделю. Дальше остаётся вопрос упаковки: лонгрид с методологией, лендинг с продуктом и обложки для маркетплейсов, где волна органики должна конвертироваться в продажи. Параллельно с генерацией портретов разумно собрать обложки и баннеры в едином стиле — создай карточку для WB в том же визуальном ключе, что и AI-портреты, чтобы первый слайд узнавался теми же людьми, которые увидели проект в соцсетях.
Стек нейросетей 2026: что изменилось за 6 лет
Главное отличие 2026 года от 2020 — на портрет уходит не 30–60 часов, а 40–90 минут, и качество финального изображения объективно выше. Voshart сегодня собрал бы тех же 54 императоров за 6–8 недель в одиночку или за 2–3 недели в команде из 2 человек. Базовый стек:
- Midjourney v7 (релиз весна 2025, версия 7.2 — март 2026) — главный движок художественной реконструкции. Параметр
--crefс весом 80–120 удерживает черты лица между кадрами,--srefзадаёт единый стиль освещения и плёнки для всей серии. - FaceVisualization 3 — специализированная модель для портретов от консорциума европейских музеев, обучена на 2,4 млн исторических лиц с маркированной антропометрией. Используется как ControlNet-референс для удержания скелета черепа с бюста.
- Flux.1 Ultra от Black Forest Labs — для финальной фотореалистичной доводки. Лучше Midjourney справляется с кожей, текстурой ткани и металлическими элементами (венок, фибула).
- Stable Diffusion 3.5 Large + ControlNet Lineart — для пайплайна, где нужно жёстко привязать генерацию к контуру конкретной монеты или бюста.
- Runway Gen-4 и Kling 2.0 — оживление портретов в 4–8 секундные видеоклипы для Reels, Shorts и Telegram-постов. Видео-режим даёт +30–60% к вовлечению по сравнению со статичным портретом.
- Topaz Photo AI 4 — финальный апскейл до 6000×8000 px для печати постеров и обложек.
Что осталось ручным: первичный отбор и аннотирование референсов, проверка анатомических ошибок (количество пальцев на руке всё ещё нестабильно), правка одежды на историческую достоверность, постановка света. Это 40–50% общего времени проекта. Полностью автоматизировать пайплайн пока не получается — и это, кстати, защищает кейсы от того, чтобы они стали типовыми и потеряли виральный потенциал.
Три сценария AI-кейса: 10, 60 и 200 тыс ₽
Любой бренд, который думает о повторении формата «как выглядели римские императоры» на своей теме, сначала упирается в вопрос бюджета. Разложу три типовых сценария 2026 года — от самого камерного до полноценного запуска с посевом.
Сценарий 1. Камерный кейс, 10–25 тыс ₽
Что входит: серия из 10–15 портретов или объектов на узкую историческую тему, один лонгрид в блоге бренда (15–20 тыс знаков), 5 анонсов в Telegram и VK, обложки для постов. Команда: один AI-художник на 40 часов и один копирайтер на 20 часов. Подписки: Midjourney Standard ($30) + Flux Pro ($15) на месяц. Дизайн обложек — на бесплатном или встроенном инструменте.
Реалистичный охват: 100–500 тыс просмотров суммарно по русскоязычным площадкам. Прирост подписчиков 800–3 000. При продукте средним чеком 1 500–4 000 ₽ и конверсии 0,3–0,8% от охвата проект даёт 5–25 продаж, выручку 8–60 тыс ₽. Окупается, если продукт уже есть и кейс делается своими силами. Если AI-художника берут со стороны по ставке 1 500–2 500 ₽/час — бюджет уходит в 60+ тыс ₽ и сценарий смещается в средний.
Берите этот сценарий, если у вас уже есть аудитория 5–30 тыс подписчиков и нужен повод напомнить о себе. Не стоит, если у вас вообще нет дистрибуции — 10 тыс ₽ на продакшен и 0 ₽ на посев почти всегда дают 0 охвата.
Сценарий 2. Средний кейс с посевом, 60–120 тыс ₽
Что входит: серия из 25–40 портретов, расширенный лонгрид на 30–40 тыс знаков с методологией, отдельный лендинг под проект, 3–5 видеооживлений по 6–8 секунд, оформление обложек и карточек на маркетплейсах в едином стиле, посев в 8–12 тематических Telegram-каналов и VK-сообществах. Команда: AI-художник на 80 часов, копирайтер на 40 часов, дизайнер на 30 часов, проектный менеджер на 20 часов. Подписки и облако: 8–12 тыс ₽. Платный посев: 25–45 тыс ₽.
Реалистичный охват: 1–3 млн просмотров суммарно. Прирост подписчиков 6–15 тыс. Публикации в 8–15 русскоязычных медиа уровня DTF, vc.ru, «Афиша», тематические каналы. При среднем чеке 2 000–6 000 ₽ и конверсии 0,4–1% — 40–300 продаж, выручка 100–900 тыс ₽. Окупается в 1,5–4× при условии готового продукта на складе.
Берите, если у вас есть продукт со средним чеком от 1 500 ₽ и склад на 200+ единиц. Не стоит, если ассортимент сезонный и волна попадает в межсезонье — пиковый трафик не успеет сконвертироваться.
Сценарий 3. Премиум-запуск с большим посевом, 150–250 тыс ₽
Что входит: серия из 50+ единиц контента (портреты, реконструкции артефактов, инфографика), премиальный лонгрид на 50–70 тыс знаков, отдельный лендинг с интерактивом, 10–15 видеооживлений до 12 секунд каждое, серия Reels и Shorts, продакшен 3-минутного ролика про методологию, посев в 25–40 каналов, прямые договорённости с 3–5 крупными медиа, отдельный PR-релиз. Команда: 5–7 человек на 4–6 недель, включая историка-консультанта.
Реалистичный охват: 5–10 млн просмотров. Прирост 20–40 тыс подписчиков. Публикации в 30–80 медиа. Выручка при среднем чеке 3 000–8 000 ₽ и конверсии 0,5–1,2% — 1,2–4 млн ₽. Окупаемость 6–18× при попадании, 2–4× при средней реализации, 0,3–0,8× при промахе.
Берите, если у вас есть запас в 300–500 тыс ₽ на риск и продукт с маржой 50%+. Не стоит, если бизнес на грани кассового разрыва — это венчурный сценарий, не финансовый.
Расчёт ROI: что показал проект на 180 тыс ₽
В декабре 2025 года знакомый бренд исторической литературы и настольных игр про античность («Гипотезис», условное название) запустил серию «Лица Рима 2.0» — переосмысление того же набора императоров на стеке 2026 года плюс 12 республиканских политиков (Цицерон, Цезарь, Помпей, Брут, Сулла, Марий, Катон, Гракхи и др.) — итого 66 единиц контента. Бюджет проекта — 180 тыс ₽. Цифры через 8 недель после старта (январь–февраль 2026):
- Продакшен и AI-инструменты: 28 тыс ₽ (подписки на 2 месяца, лицензии Topaz, фриланс-историк на 12 часов консультаций).
- Работа команды: 95 тыс ₽ (AI-художник 70 часов × 1 200 ₽, копирайтер 35 часов × 1 500 ₽, дизайнер 25 часов × 1 400 ₽).
- Посев и PR: 57 тыс ₽ (12 каналов в Telegram, 4 VK-сообщества, прямой контакт с 3 СМИ).
- Суммарный охват за 60 дней: 2,8 млн просмотров.
- Прирост подписчиков в Telegram: с 4,1 тыс до 14,6 тыс (+10,5 тыс).
- Прирост подписчиков в VK: с 7,3 тыс до 18,1 тыс (+10,8 тыс).
- Публикаций в СМИ: 23, включая DTF, vc.ru, «Канобу», «Знаешь как», «Постнаука».
- Прямые продажи через лендинг проекта: 412 заказов, средний чек 3 850 ₽, валовая выручка 1 586 тыс ₽.
- Продажи через WB и OZON за тот же период по тем же товарам: +740 заказов к базовой динамике, средний чек 2 950 ₽, дополнительная выручка 2 183 тыс ₽.
- Суммарная выручка проекта за 60 дней: 3 769 тыс ₽.
- Маржа после комиссий и логистики ≈ 38% от выручки: 1 432 тыс ₽.
Считаем ROI напрямую: ROI = (валовая прибыль − инвестиции) / инвестиции × 100%. ROI = (1 432 000 − 180 000) / 180 000 × 100% = 695%. Окупаемость инвестиций — на 18-й день кампании. За оставшиеся 42 дня периода проект отработал ещё 5,9×.
Что здесь полезно знать: 695% — это удачный сценарий ближе к верхней границе среднего. Базовая ставка по всем известным мне русскоязычным запускам подобного формата за 2024–2026 годы — ROI 80–250%. Лотерейный джекпот случается у одного из 8–12 проектов и даёт 1 000–2 500% ROI. Полный провал — у одного из 4–5 запусков, обычно из-за слабого продукта или ошибок ниже.
Три ошибки в AI-проекте: последствия и цифры
Ошибка 1. Картинки без методологии
Бренд генерирует красивые лица в Midjourney, выкладывает с подписью «как могли бы выглядеть» — и не объясняет, откуда взяты исходники, какие монеты использованы, чьё описание у Светония легло в форму носа. Аудитория считывает работу как обычный AI-арт, которого в ленте десятки тысяч. Эффект — охват в 8–15 раз ниже ожидаемого. По наблюдениям трёх запусков 2025 года, кейсы без методологии собирали 80–250 тыс просмотров вместо ожидаемых 1,5–2,5 млн. Потеря охвата — 85–92%, потеря выручки — порядка 70–80% от заложенного плана.
Ошибка 2. Серия без единого визуального кода
Каждый портрет нарисован своим промптом, без --sref и без удержания одинакового освещения и плёнки. Результат смотрится как сборник скриншотов из разных приложений. Лонгрид с такой серией не репостят, потому что нечего поставить превью — каждое изображение выбивается. Прирост подписчиков обычно проседает в 3–5 раз. На бюджете 100 тыс ₽ это потеря примерно 4–8 тыс подписчиков и 200–500 тыс ₽ упущенной выручки за 60 дней.
Ошибка 3. Кейс без продукта или с продуктом не в наличии
Самая дорогая ошибка. Бренд делает виральный AI-проект, ловит 2 млн просмотров, лендинг открывает 80 тыс человек, кнопку «купить» нажимает 2 400 — и попадает на «нет в наличии» или «доставка через 6 недель». Конверсия в продажу падает с базовых 0,5–1% до 0,05–0,1%. Сценарий 2 (60–120 тыс ₽ вложений) в этом варианте даёт выручку 30–80 тыс ₽ вместо плановых 400–900 тыс. Полный убыток — 50–90 тыс ₽ плюс репутационная плата за «опять реклама без товара». Этой ошибки можно избежать одним правилом: запуск кампании за 5–7 дней после подтверждённой отгрузки склада, а не до неё.
Авторская позиция: когда не стоит делать «лица прошлого»
За 2024–2026 годы формат «AI-реконструкция исторических лиц» успели повторить десятки брендов от косметических до медицинских. Часть запусков сработала, часть провалилась. Если коротко собрать наблюдения, то отказаться от формата стоит в трёх случаях.
Первое — если ваш продукт не связан с темой реконструкции даже косвенно. Когда бренд котячьего корма делает «как выглядели бы римские императоры в виде котов», виральность может прийти, но конверсия в покупку корма стремится к нулю. Аудитория шутки и аудитория покупателя расходятся на 95%. Стоимость подписчика становится 60–120 ₽ против обычных 12–30 ₽ — и бизнес-метрика просто не складывается.
Второе — если в продуктовой линейке нет позиций со средним чеком от 1 500 ₽. AI-проект почти всегда даёт пик трафика на 5–10 дней, и его нужно конвертировать в осязаемые продажи. На чеке 300–500 ₽ невозможно отбить даже камерный сценарий 1, не говоря о среднем. Лучше пустите эти 60–120 тыс ₽ на платное продвижение карточек на маркетплейсе — там CAC устойчиво ниже.
Третье — если у бренда нет ни одного историка, искусствоведа или хотя бы добросовестного консультанта-любителя, готового просмотреть финальную серию перед публикацией. Грубые ошибки в одежде, причёске, символах власти (когда Калигуле на голову вешают венок Августа, например) ловятся в первые часы зрителями-знатоками, и проект уходит в скандал. Скандал — это тоже охват, но конверсия в продажу при «бренд позорится» стремится к нулю, а долгосрочный ущерб репутации измеряется месяцами восстановления.
В остальных случаях формат работающий. Берите, если у вас связанный продукт со средним чеком 1 500–8 000 ₽, склад на 300+ единиц, дистрибуция в Telegram и VK 5–50 тыс подписчиков, бюджет 60–200 тыс ₽ и 4–6 недель на полный цикл. С этим набором вероятность отбить 2–4× — порядка 55–70%. Это лучше, чем большинство альтернатив в виде таргета и блогерских интеграций на той же сумме.
Что повторять и что не повторять из оригинального Voshart-кейса
Если разобрать Roman Emperors Project по элементам, то воспроизводимыми остаются пять вещей. Первое — выбор объектов с собственной фанбазой. Античность работает не потому, что про неё интересно, а потому что у каждого императора есть свой кружок ценителей: фанаты Адриана не пересекаются с фанатами Марка Аврелия, и каждый репостит «своего». Этим тиражируется охват. Второе — открытая методология. Voshart честно показал, как именно собирал каждое лицо, и этим конвертировал случайных читателей в защитников проекта. Третье — серийность. Один портрет — это пост. 54 портрета — это явление, которое имеет смысл репостнуть полностью. Четвёртое — продукт с фронта (постеры на Etsy), доступный в первые 24 часа после публикации. Пятое — отсутствие монетизации в самом лонгриде: статья на Medium была бесплатной, без пэйволла и без баннеров.
Что повторять не стоит: ручную сборку 600 часов работы в одиночку. В 2026 году одиночные запуски без команды масштабируются в 4–6 раз медленнее, чем командные, и проигрывают окно виральности — оно сейчас 7–10 дней против 30 дней пятилетней давности. Алгоритмы Telegram, VK, Дзена и Reels быстро схлопывают любую тему: то, что не отстрелило за неделю, дальше уже не наберёт.
FAQ: коротко о главном
Сколько лет проекту Voshart? Шесть. Запущен 21 июля 2020 года. С тех пор автор выпустил книгу-альбом, два расширения (республика и поздняя империя) и продолжает обновлять серию в социальных сетях.
Сколько императоров в основной серии? 54 — все правители принципата от Августа до Карина. В расширенных версиях добавлены военные императоры третьего века и тетрархия, всего около 90 портретов.
Можно ли использовать его портреты в коммерческих целях? Нет, без лицензии нельзя. Voshart продаёт лицензии через свой сайт, цена для коммерческого использования — от $250 за изображение, для крупных кампаний — индивидуальный договор. Альтернатива — сделать собственную серию с собственной методологией и собственными исходниками.
Какая нейросеть в 2026 году лучше всего подходит для исторических портретов? Связка Midjourney v7.2 + FaceVisualization 3 + Flux.1 Ultra даёт лучший баланс по достоверности, скорости и художественности. Для жёсткой привязки к референсу-бюсту нужен ещё ControlNet Lineart поверх Stable Diffusion 3.5.
Сколько займёт полный цикл от идеи до публикации в 2026? Камерный кейс (10–15 единиц) — 7–10 дней силами 1–2 человек. Средний (25–40 единиц) — 3–5 недель командой из 3–4 человек. Премиум (50+) — 5–8 недель командой из 5–7 человек. Меньше указанного срока ужимать не советую: ручная редактура и проверка анатомии под автоматизацию пока не сводятся.
Roman Emperors Project — редкий случай, когда один человек в локдауне сделал кейс, на который маркетологи мировых брендов ссылаются шесть лет подряд. Воспроизводить его буквально не нужно, и даже технически сложно: рынок изменился, инструменты выросли, окно виральности сжалось. А методику разбирать — стоит, потому что в её основе три универсальных принципа: узнаваемый исторический материал, честная методология и продукт, готовый к продаже в день публикации. На этих трёх опорах работают и AI-портреты, и любые другие визуальные интриги, на которых живёт виральный контент 2026 года.